Más

    Half Life 3 Todo lo que se sabe hasta ahora

    spot_img

    Con el documental del 20 aniversario de Half-Life 2 con Gabe Newell, presidente de Valve, dejando caer que ya están preparados para hacer explotar la industria de nuevo con futuras entregas de la saga. Últimamente no paran de salir noticias y vídeos por todos los medios y canales sobre que si Half Life 3, esto o lo otro. Sin embargo, ¿hasta qué punto es todo esto cierto?

    Todo saltaba a los medios hace una semana cuando el conocido insider Gabe follower, subía un vídeo a sus canales de YouTube donde decía que Valve en los últimos meses había comenzado la fase de pruebas externas Half-Life 3, algo que se da en la última fase del desarrollo de un juego y que puede dar lugar a cambios severos sobre el mismo, como pasó con el cambio del estilo artístico de Neon Prime Deadlock o la reescritura total de la historia de Half-Life Alyx. Sí, por si no lo sabías, todo el guión de Alyx se cambió al final, teniendo que retrasar el producto todo un año. De hecho, Vault tuvo que recontratar a Eric Wolpaw y Jay Pinkerton para que arreglaran el guión entero sin tener que retocar los niveles que ya estaban terminados.

    Gman y su mensaje encriptado

    El día 31 de diciembre de 2024 recibimos unos datos interesantes y enigmáticos. Mike Saphiro, el actor de voz de Barney Calum y sobre todo, Gman. Cuando se lanzó Half-Life Alyx, en marzo de 2020, le hicieron una entrevista donde dijo que también había estado trabajando en una secuela de un juego extremadamente importante del pasado. Un retorno alucinante de un viejo favorito. Mike no reveló el nombre de la franquicia o estudio porque no se lo permitían, pero dijo textualmente que lo anunciara en su cuenta de Twitter cuando se lo permitieran. Y sorpresa, Zafiro no volvió a tocar su cuenta de Twitter para nada más. Desde 2020, en su cuenta de Twitter solo habla sobre Half-Life y por alguna razón, ahora ha decidido romper una pausa de más de cuatro años. ¿Por qué? ¿Qué tiene de especial este año?

    En el fondo del vídeo del mensaje pertenece al fondo de su reciente canción Best long dog. Y si nos fijamos bien, en la imagen está escondido el número 197. La duración en segundos de la pista es de 197 segundos. Los días entre el lanzamiento de esta canción y su anterior single es de 197 días. Parece ser que el número 197 es de alguna forma importante. Esto nos puede llevar al día 197 del año. El miércoles 16 de julio de 2025. Aunque otros creen que 197 puede ser un formato de fecha como es el 19 del siete, es decir, el 19 de julio casi señalando que algo va a pasar en julio.

    Fitraciones y dataminers del Source 2

    Según el código filtrado del motor Source 2 con el nombre en clave que usa Valve internamente para referirse a este proyecto. Básicamente una conocida actriz de voz que ha participado en muchísimos juegos, Natasha Chandel, puso en su portfolio web que había estado trabajando en Valve en un videojuego todavía sin anunciar, llamado Project White Sands. Y después de que esta info saltara a los medios, lo borró. Al escuchar White Sands, lo primero que me vino a la mente es nieve. Nieve como la que hay en el Ártico, donde iba a transcurrir el episodio tres. Además, este descubrimiento viene casi de la mano del de Eric Robson, un ex empleado de Valve, en cuyo curriculum web habla de un proyecto no anunciado en el que estuvo trabajando entre 2020 y 2023 relacionado con el diseño y maquetación de niveles, iluminación, encuentros de combate y puzles. Y es que esto no es todo, porque se descubrió que desde 2021 Valve ha estado contratando a mucha gente top de la industria del desarrollo de videojuegos. Gente de y de software. Epic Games. Crystal Dynamics. Sucker Punch. Games. Bungie. Electronic Arts. Insomniac. Naughty Dog. Blizzard. Rockstar. Tres. Tres Industries. Hay muchísima gente trabajando ahora en Valve, principalmente artistas y diseñadores de niveles.

    Nuevas mecánicas y enemigos de Half Life 3

    Empezamos hablando sobre el propio jugador. Sabemos que es alguien que tiene un arma de gravedad completamente mejorada en cuestión de interacción con el entorno y lleva un traje HV, el cual ahora es capaz de conectarse y desconectarse a elementos del juego, posiblemente estaciones de salud o recarga de energía del traje, las cuales ahora parece ser que habrá que detenerse y conectarse físicamente con ellas al estilo de Alice Alyx, donde tenías que poner la mano y te pinchaban para curarte y todo eso.

    Tenemos referencias a muchos enemigos nuevos, sobre todo relacionados con Xen. Muchos enemigos tuvieron que ser cortados de Half-Life Alyx porque eran demasiado aterradores para una experiencia en VR y ahora parece que están de vuelta. Robo sierras, un gorila con tentáculos zombificado por un headcrab, medusas. También hay pequeñas menciones a los headcrabs, hormigas león, zombies y soldados Combine. Además, también se menciona el Blob, el enemigo cortado de Half Life dos y que nos enseñaron recientemente en el documental 20 Aniversario de Half-Life 2.

    Video de Half Life Alyx que vizqueando, puedes experimentar como se ve en 3D en la VR.

    Escenarios dinámicos

    Se ha trabajado en un ciclo dinámico de día y noche. En los escenarios, además de condiciones climáticas cambiantes, se han encontrado muchas variables, referencias y parámetros respecto a esto en el código. Desde dirección y propiedades de la iluminación, dependiendo de la hora del día o ajustes del propio viento, pudiendo cambiar el tipo, dirección, densidad, altura, también dependiendo de la hora del día, áreas con diferentes presiones atmosféricas y lo mismo aplicado para la niebla.

    Otro elemento con propiedades ahora es el agua con profundidad, densidad, resistencia. En definitiva, una simulación climática total que puede cambiar en tiempo real, incluyendo lluvia y nieve, que afectará totalmente al mundo. También hay una gran cantidad de innovaciones para las propiedades físicas de la superficie u objetos. Por ejemplo, los objetos inflamables primero tendrán que adquirir temperatura y lo rápido que lo hagan dependerá del propio material de que está hecho y de todo lo demás en el entorno. La velocidad a la que el material absorbe el calor del propio entorno, incluso influirá el tipo de líquido derramado sobre el objeto si lo hay, como agua, sangre o gasolina, o la cantidad de tiempo que puede arder un objeto dependiendo del tipo y la cantidad de material que haya durante la propia combustión. Para que os hagáis una ligera idea, esto es un sistema parecido a los geles de Portal dos, pero aplicado al mundo entero y proporcionando comportamientos e interacciones realistas.

    Nuevos vehículos

    En Half Life 2 había 2 vehículos, la lancha y el buggy, pero ahora se mejorará y tendrán en cuenta propiedades como masa, dimensiones, coeficientes de fricción dinámicos dependiendo de la superficie o líquido sobre la que se encuentren. Ahora todos los sistemas van a reaccionar y trabajar entre ellos. La suspensión de las ruedas. Las propias ruedas. Estado del motor. Su sistema de transmisión. Un sistema de huellas tras el movimiento. Todo indica a que habrá una gran cantidad de vehículos funcionales en el juego y con diferentes características.

    Todos los sistemas están interconectados entre sí de forma dinámica y pueden salir auténticas locuras ante un buen diseño de juego. Ahora la gravedad también es dinámica y configurable. Puede cambiar su dirección y repeler o atraer objetos, o incluso un mapa. Puede tener varias fuentes de gravedad como POrtal 2. Algo muy útil para nuevos puzzles basados en este sistema o incluso a niveles totalmente novedosos. Obviamente, los NPCs y objetos están preparados para responder naturalmente a estos cambios de gravedad alterada en el escenario. De hecho, se ha mejorado el sistema de navegación de los NPC, los cuales ahora atraviesan de forma más inteligente zonas en constante cambio, incluidas zonas acuáticas o con aire respirable.

    Mejoras en las físicas de los enemigos y el combate

    Con el nuevo sistema de creación de NPCs permite crear personajes únicos con una gran amplitud de comportamientos e interacciones con todo el mundo que les rodea, incluido un sistema de ánimo. Se ha integrado también un sistema externo de animaciones faciales procedural más natural y expresiva llamado Speech Graphics. Volverá mejorado el sistema de desmembramiento con la destrucción de extremidades, lo que indica que Valve está preparando un combate más salvaje y realista. Los NPCs, enemigos, criaturas, etcétera podrán ser despedazados por completo en un sistema en el que la destrucción de una extremidad no implica la muerte de la entidad. Por ejemplo, si disparas a un brazo, puede que el enemigo no lo pierda, sino que es posible que le quede colgando, además de que las entidades responderán dinámicamente a las heridas infligidas, por ejemplo, cojeando o arrastrándose por el suelo.

    Este sistema también contempla, por ejemplo, capas de armadura en diferentes partes del cuerpo que pueden irse cayendo de los enemigos según su desgaste durante el combate. Cabe recalcar que este sistema sirve para todas las entidades del juego, tanto humanoides como criaturas xeno robots.

    En definitiva, una tecnología para pelo realista y dinámico que reacciona al entorno como al propio movimiento del NPC, al corte de unas tijeras o una quemadura parcial o completa por fuego, por ejemplo. Se sabe que esta tecnología utilizará la potencia de la GPU para llevarse a cabo debido a los complejos cálculos que se requieren y se prevé que el resultado final sea parecido a la simulación capilar del motor Frostbite de EA. Todo apunta que estará muy presente un sistema de NPCs de misiones y generación procedural de niveles secundarios. Sin embargo, esto no implica que el juego sea de mundo abierto como un Fallout, sino que todo apunta a que es un juego abierto pero lineal.

    Los objetos pueden ser deformados si se les aplica la suficiente presión. Por poner un ejemplo, podrías deformar un barril disparándole o podría ser aplastado por completo si se le cae algo lo suficientemente pesado o si es un elemento elástico, podría deformarse y volver a su forma original al cabo del tiempo.

    Imagen antigua que se pasó como fake de Half Life 3 en 2007

    Tecnologías de optimización gráfica como DLSS

    Los desarrolladores han mencionado en el archivo de texto que enumera las tecnologías de terceros, los SDK de Nvidia, CUDA Design Works y DLSS, lo que implicaría la integración de tecnología de trazado de rayos y DLSS al motor Source2, además del uso de la GPU para cálculos de física avanzada.

    Posibles filtraciones de la historia

    Comenzaríamos Half Life 3 despertándonos en una dimensión no especificada, en un campo de hierba, mientras observa seres en el cielo que parecían auroras boreales como gusanos de luz. Entonces se empezarían a mostrar unas secuencias de ensoñación, como en el inicio de Half Life 2 o el episodio uno. Aquí no solo se mostraban eventos desconocidos sucedidos después del episodio dos, sino que era posible ver varios campos de batalla y guerras entre rebeldes y combine. Sin embargo, después de la introducción, Gordon se despertaba en una especie de cámara de pruebas de Aperture Science en muy mal estado. Rápidamente el jugador se daba cuenta de que todo su brazo había sido seccionado y reemplazado con una especie de apéndice robótico con un cable que conectaba el hombro con tu columna vertebral. Además, este nuevo brazo mostraba el logo de Aperture Science. Gordon Freeman se encontraría en las instalaciones de Aperture Science. A modo de tutorial, donde se le enseñaría cómo usar su brazo. Este brazo mecánico iba a reemplazar casi todas las armas del juego y podía controlar elementos como hielo y fuego. Incluso este brazo podía funcionar como tirolina a través de cuerdas conectadas entre varios puntos. Podías, por ejemplo, congelar el suelo detrás de unos enemigos desprevenidos, deslizar un barril explosivo para hacer creer que era un enemigo y le empezasen a disparar y que volaran por los aires, unas mecánicas que existían en el juego Dark Mesiah of Might and Magic pero con magia.

    También podías derretir cosas como estructuras de metal y hacer que colapsen. Podías incluso hacer volar un globo calentando el aire frente a él. Todo esto son las filtraciones de código que hemos estado viendo o con el arma de hielo eliminada del episodio tres que vimos en el documental 20 aniversario, porque esto ya se sabía. Desde 2016 continuamos con la historia. El equipo de desarrollo quería convertir el entorno en una visión súper oscura del futuro. Ahora habría un gobierno de varios humanos seleccionados por estos seres Aurora boreal del inicio como sus representantes, difundiendo propaganda para que parezcan buenos. Además, se podían ver muchísimas naves espaciales estacionadas por los cielos de la ciudad. Gordon se encontraría con un muy pequeño grupo de rebeldes, los cuales le harían saber que han vuelto a pasar otros 20 años, quedando apenas resistencia en la Tierra. Tras los eventos del Episodio dos, en Half Life 3, los combine no eran tan fáciles de derrotar y las fuerzas que quedaron atrapadas en la Tierra durante los episodios apenas mostraron un ápice de todo su poder, logrando su recuperación absoluta. Una vez organizados de nuevo después de la destrucción de la Ciudadela y la muerte de algunos miembros clave de la resistencia, esta se derrumbó casi por completo.

    Pues bien. Gordon se une al pequeño grupo que queda de la resistencia y se convierte en su líder. Sin embargo, mientras está en las afueras buscando comida, se encuentra con una fábrica de crematorios. Resulta que cada vez que alguien comete un crimen, o eso cree el grupo de representantes humanos que ahora gobierna, la persona es brutalmente torturada con alucinógenos hasta que está lista para convertirse en un cremator. Después sus cuerpos se mutilan para convertirlos y comenzar a patrullar las calles, cubriendo en llamas a todos los que no cumpliesen con las reglas. Algo parecido a lo que hacen con los acechadores. Lo que planean los rebeldes es hacerse con estas instalaciones de conversión, tomar los crematorios ya convertidos y volverlos una especie de ejército bajo órdenes rebeldes. Parece ser que en este punto los crematorios, al igual que los zancudos, aún tienen un resquicio de voluntad propia. Lo que ocurre a continuación es que Gordon y los demás logran llegar a la fábrica de crematorios. Y hasta aquí es todo lo que se sabe de la historia. Ya hemos comprobado que desde muy atrás tenían la idea de realizar una especie de simulación realista de física y termodinámica y que las recientes filtraciones de las tecnologías incluidas en Source dos coincidan con esta filtración que data de 2016, no hace más que reforzar más y más la idea general de cuál es el camino que Valve quiere tomar con este Half-Life 3.

    ¿Qué pasa con el final dado en Half-Life Alyx?

    En Half Life 3 básicamente, se continúa la historia del episodio dos con la resistencia totalmente traumatizada con la muerte del Ivans, aunque como ya sabemos, el final del Half-Life Alyx cambia esto. Pues bien, después de enterrar a Eli, Alex decide continuar con la misión e ir al Artico con las coordenadas transmitidas en el mensaje oculto de Judith Mossman para destruir el Borealis. Alex y Gordon van en helicóptero mientras el resto de la resistencia también se pone en camino por otros medios en el Ártico. El helicóptero de Alyx y Gordon es derribado y se ven obligados a pasar las siguientes horas atravesando una tormenta de nieve. Finalmente llegan a las coordenadas de Mossman y en vez del Borealis, se encuentran con una colosal fortaleza. Combine. Después de infiltrarse sigilosamente, ven al propio Borealis siendo estudiado por los Combine, el cual parecía estar entrando y saliendo constantemente de la realidad a base de pulsos de algún tipo. Alex se da cuenta de que las coordenadas enviadas por Mossman no eran donde se encontraba el Borealis, sino donde iba a aparecer.

    Alex y Gordon se prepararon para abordar la nave en una de estas materializaciones. Cuando el doctor Breen en forma de larva consejera les detiene. Los combine habían guardado una copia de su mente y la habían cargado en esta criatura. Breen parece asustado de Gordon porque no sabía como su encarnación original había muerto. Sin embargo, Brienne pronto confesó que era un prisionero y le asqueaba su grotesca existencia, suplicando a Alex y a Gordon que terminaran con su vida. Después de finalizar el asunto, Brienne encontraron a Judith Mossman, prisionera en una sala de interrogatorios. Las cosas se ponen tensas con Alex. Ella la culpa de la muerte de su padre. Mientras Judith colapsa al enterarse de la noticia intentando convencer a Alex de que era una agente doble de la resistencia desde el principio, como le pidió Eli en secreto, después de una ardua lucha contra los combine, los tres logran abordar el barco mientras permanecía estable durante unos segundos, dejando atrás a los soldados combine y los refuerzos de la resistencia que acababan de llegar. Después el Borealis volvió a rebotar entre universos con los tres dentro. Alex, Mossman y Gordon toman el control de la nave. Resulta que años antes, durante la invasión, combine varios miembros del equipo científico de Aperture Science habían ensamblado al barco lo que ellos llamaron el dispositivo positivo. Bootstrap, que debía emitir un campo alrededor del barco capaz de teleportar instantáneamente al destino elegido sin necesidad de atravesar portales de ningún tipo.

    Sin embargo, desesperados porque esta tecnología no cayera en manos combine, lo activaron sin tiempo para hacer pruebas, enviando el barco al lugar más lejano que se les ocurrió el Ártico. Lo que no sabían es que el dispositivo Bootstrap no solo viajaba en el espacio, sino también en el tiempo. El Borealis fue estirado desde el lago Huron en Michigan desde la guerra al presente en el Ártico. Dentro del barco se podía ver tanto la guerra como el Ártico y otros muchos mundos vibrando y rebotando entre dimensiones. Al final, todo llega a una elección. Mossman quería salvar el Borealis para entregarlo a la resistencia. Y Alyx quería destruir la nave como quería su padre. Ya que esa tecnología es demasiado peligrosa. Mossman intenta desactivar el dispositivo Bootstrap y dejar el barco en el Ártico, pero Alyx la detiene matándola de un disparo. Finalmente, Alyx y Gordon deciden suicidarse armando el Borealis y creando un misil que desgarre la realidad. Viajando en el tiempo y el espacio. Detonando en el corazón del mundo. Combine. Sin embargo, de la nada aparece G-Man y Alyx le reconoce de su infancia. G-man se lleva a Alyx en trance, dejando a Gordon solo en el Borealis. Finalmente, alcanzando el mundo Combine y viendo una gigantesca esfera de Dyson extrayendo la energía de una estrella. Entonces Gordon se da cuenta de que no pueden hacer nada.

    El Imperio Combine es tan sumamente colosal que la pequeña bomba que habían armado en el Borealis parecía una insignificante hormiga. Al final, los Vortigaunts los salvan y lo devuelven a la tierra, a una costa donde ya no sabe si todavía quedará resistencia o qué habrá sido del mundo. Y ahí termina la historia de Mark Laidlaw.

    Deseos

    Valve se ha escusado que esta tradanza se ha visto ligada a las limitaciones de hardware y de la época, para la idea de lo que querían hacer y no era posible. Todos deseamos que Half Life 3 se haga realidad y vuelva a hacer que Half Life sea referente en cuanto a innovación y buenos juegos se refiere, creando historia y una nueva cátedra que humille a esas empresas que auto crean palabros como juegos AAAA y se quedan en la mediocridad que en un futuro muy cercano, se verán en una quiebra que las obligará a ser compradas.

    Gabe, Valve, volvez a hacer historia con Half Life 3 y hacednos felices a aquellos que llevamos esperando casi 20 años desde el Episodio 2.

    Mientras tanto, si no conoces la saga o quieres prepararte para la llegada, tienes todos los juegos en Steam


    Fuente «Scolcer en youtube»

    Popular

    spot_img

    Otros artículos de interés

    spot_img