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Ubisoft Forward 2024: Te dejamos un resumen de los avances y trailers.
¿Se te pasó verlo o no tuviste oportunidad? ¡No te preocupes, nosotros te dejamos un resumen del Ubisoft Forward 2024!
Summer Game Fest 2024: Resumen
Summer Game Fest 2024: Resumen con todos los trailers de los juegos presentados
Os explicamos cómo realizar una cadena de CCU para comprar una nave en Star Citizen y ahorrar dinero
Cómo realizar una cadena de CCU para comprar una nave en Star Citizen y ahorrar dinero.
Análisis de Huntdown: Intensidad y nostalgia con sabor a la década de los 80
"Huntdown" es un videojuego que captura la esencia de la década de los 80, combinando una intensa jugabilidad de acción con una estética pixel art que le da un encanto espectacular en pleno siglo 21 y con una banda sonora muy inmersiva. Desarrollado por el estudio sueco Easy Trigger Games, el juego fue lanzado al mercado en 2020.
DCS World, el mejor simulador de vuelo militar
Digital Combat Simulator o más conocido por sus siglas como DCS World, es un simulador de combate aéreo, el simulador. Eagle Dynamics es la...
Gray Zone Warfare el nuevo extraction shooter con estilo Tarkov
Gray Zone Warfare es un nuevo extraction shooter que podría considerarse como una nueva aventura de nuestro PMC tras escapar de la ciudad de Tarkov
Squadron 42 ¡está terminado y en fase de pulido!
Tanto la campaña Squadron 42, como Star Citizen, están avanzando en su desarrollo de una forma exponencial. A falta de una fecha confirmada de salida, si que sabemos que Squadron 42 ya está terminado y en fase de pulido. Esperamos más noticias en la próxima Citizen Con.
Star Citizen, la creación de un antes y después en la industria del videojuego
Star Citizen está compuesto por un mundo enorme, en el que los jugadores se desplazan sin tiempos de carga, lo que ya es de por sí es un gran logro. Si añadimos a ello, que se pretende llenar el servidor de cientos de jugadores a la vez, con fluidez y que todo lo que se haga sea persistente, como el dejar una caja perdida en un planeta y que, tras un largo tiempo, otro jugador la encuentre, es algo hasta ahora que no se ha visto en ningún otro juego MMO. Pero la cosa no termina ahí. El server meshing tiene la capacidad de dividir en juego entre varios servidores que son capaces de interactuar entre sí en tiempo real, aliviando la carga que tendría de ser un solo servidor y que a demás tienen la capacidad de replicarse, lo que en caso de que exista una caida de alguno de los servidores, éste se pueda recuperar manteniendo la persistencia de los objetos